主角小人的初始衣服是粗布麻衣,界面里,游戏还提供有仙气飘飘的多层纱衣、颜色华丽的绸缎制衣。
丁谷兰模糊知道,这些衣服,应该是传说当中古蓝星华夏的专属服制汉服,但因为不够了解,只能根据衣服的材质,来称呼这些漂亮的衣裙。
衣服下方,有对应的数字和她不认得的图标,这个图标跟通宝和铜币都不同,看名字,似乎是叫做“红票”,旁边还有一行小小的备注:名称源于古蓝星华夏时期“优惠券”的称呼。
“原来那个时候就有优惠券这种东西了?”
丁谷兰觉得还挺有意思,多看了两眼,才继续继续往下看,发现“红票”这个道具,属于智脑端的独有道具。
比方说,同样是开门营业,在全息端不会获得“红票”,但在智脑端会。
这么做也确实有道理,因为用“红票”兑换衣物给小人换装,也只有智脑端能看到嘛。
丁谷兰笑了笑。
了解完“智脑端”和“全息端”内容的不同,她尝试使用智脑端玩游戏,尝试了一会儿,她就上手了。
丁谷兰发现,在这个端口可以一键扫荡自己曾经通过的关卡,还能顺手领个每日任务奖励。
“这样一下子就节省出了好多时间啊,忽然就有很多时间可以研究菜谱品质等级的提升,还有研究我的房屋布置了!”
丁谷兰越玩越兴奋,越玩越觉得这游戏的设计者可真是个天才。
结束今天的《神奇餐馆》“智脑端”体验后,丁谷兰做出了一个决定:将这款游戏作为本次游戏同盟会的“新游大推荐”环节推荐游戏,递交了申请上去。
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结束了《神奇餐馆》的后续更新任务,楚磬全身心投入到了新游戏《滚滚逃出动物园》的制作上。
这款游戏,楚磬决定做成纯粹的智脑端游戏。
在确定这个想法之前,楚磬想过,要不要将这款游戏也做成双端。
不止想,她还尝试了,在全息舱使用“游戏开发”app,简单做了个场景、障碍和主角模型。
当然,因为只是作为尝试,所以不管是场景、障碍,还是主角模型,都做得很简陋,主角模型,楚磬干脆用肉感火柴人来代替了。
尝试后,结果如她所想,是否定的。
首先,全息游戏,从视角出发,当然最好使用第一视角。
但是作为一款跑酷游戏,玩家代入到主角视角被追逐,哪怕场景简陋,哪怕本身自己只是个画风搞笑的火柴人,那种一直被追逐的惶恐感也始终存在。
再者说,哪怕只是游戏,一直在奔跑,带给人的疲惫感也会很重,第一视角又大大加重了这种感觉。
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